Hi! My name is Damir. I’m co-founder at IFAB.ru and i’m pretty good at these scary things

  • Startups
  • E-Commerce
  • Process development
  • Process implementation
  • Project management
  • Financial modeling
  • Business strategy

You can reach me out via these networks

Are you hiring? Check out my CV

My CV page

Ответы на билеты по информатике

 

Билет №1

  1. История развития вычислительной техники

Стремительное развитие цифровой вычислительной техники (ВТ) и становление науки о принципах ее построения и проектирования началось в 40-х годах нашего века, когда технической базой ВТ стала электроника, затем микроэлектроника, а основой для развития архитектуры компьютеров (электронных вычислительных машин ЭВМ) – достижения в области искусственного интеллекта. До этого времени в течение почти 500 лет цифровая вычислительная техника сводилась к простейшим устройствам для выполнения арифметических операций над числами. Основой практически всех изобретенных за 5 столетий устройств было зубчатое колесо, рассчитанное на фиксацию 10 цифр десятичной системы счисления.  Первый в мире эскизный рисунок  тринадцатиразрядного десятичного суммирующего устройства на основе колес с десятью зубцами принадлежит Леонардо да Винчи. Он был сделан в одном из его дневников (ученый начал вести дневник еще до открытия Америки в 1492 г.). Первый в мире эскизный рисунок  тринадцатиразрядного десятичного суммирующего устройства на основе колес с десятью зубцами принадлежит Леонардо да Винчи. Он был сделан в одном из его дневников (ученый начал вести дневник еще до открытия Америки в 1492 г.).В 1623 г. через 100 с лишним лет после смерти Леонардо да Винчи немецкий ученый Вильгельм Шиккард предложил свое решение той же задачи на базе  шестиразрядного десятичного вычислителя, состоявшего также из зубчатых колес, рассчитанного на выполнение сложения, вычитания, а также табличного умножения и деления. Оба изобретения были обнаружены только в наше время и оба остались только на бумаге.  Первым реально осуществленным и ставшим известным механическим цифровым вычислительным устройством стала “паскалина” великого французского ученого Блеза Паскаля – 6-ти (или 8-ми) разрядное устройство, на зубчатых колесах, рассчитанное на суммирование и вычитание десятичных чисел (1642 г.).Через 30 лет после “Паскалины” в 1673 г. появился “арифметический прибор” Готфрида Вильгельма Лейбница – двенадцатиразрядное десятичное устройство для выполнения арифметических операций, включая умножение и деление, для чего, в дополнение к зубчатым колесам использовался ступенчатый валик. “Моя машина дает возможность совершать умножение и деление над огромными числами мгновенно” – с гордостью писал Лейбниц своему другу. О машине Лейбница было известно в большинстве стран Европы. В цифровых электронных вычислительных машинах, появившихся более двух веков спустя, устройство, выполняющее арифметические операции (те же самые, что и “арифметический прибор” Лейбница), получило название арифметического. Позднее, по мере добавления ряда логических действий, его стали называть арифметико-логическим.Оно стало основным устройством современных компьютеров. Таким образом, два гения XVII века, установили первые вехи в истории развития цифровой вычислительной техники. Заслуги В.Лейбница, однако, не ограничиваются созданием “арифметического прибора”. Начиная со студенческих лет и до конца жизни он занимался исследованием свойств двоичной системы счисления, ставшей в дальнейшем, основной при создании компьютеров. Он придавал ей некий мистический смысл и считал, что на ее базе можно создать универсальный язык для обьяснения явлений мира и использования во всех науках, в том числе в философии. Сохранилось изображение медали, нарисованное В.Лейбницем в 1697 г., поясняющее соотношение между двоичной и десятичной системами исчисления. Прошло еще более ста лет и лишь в конце XVIII века во Франции были осуществлены следующие шаги, имеющие принципиальное значение для дальнейшего развития цифровой вычислительной техники – “программное” с помощью перфокарт управление ткацким станком, созданным Жозефом Жакардом, и технология вычислений, при ручном счете, предложенная Гаспаром де Прони, разделившего численные вычисления на три этапа: разработка численного метода, составление программы последовательности арифметических действий, проведение собственно вычислений путем арифметических операций над числами в соответствии с составленной программой. Эти два новшества были использованы англичанином Чарльзом Беббиджем, осуществившим, качественно новый шаг в развитии средств цифровой вычислительной техники – переход от ручного к автоматическому выполнению вычислений по составленной программе. Им был разработан проект Аналитической машины – механической универсальной цифровой вычислительной машины с программным управлением (1830-1846 гг.). Машина включала пять устройств – арифметическое АУ, запоминающее ЗУ, управления, ввода, вывода (как и первые ЭВМ появившиеся 100 лет спустя). АУ строилось на основе зубчатых колес, на них же предлагалось реализовать ЗУ (на 1000 50-разрядных чисел!). Для ввода данных и программы использовались перфокарты. Предполагаемая скорость вычислений – сложение и вычитание за 1 сек, умножение и деление – за 1 мин. Помимо арифметических операций имелась команда условного перехода.  Программы для решения задач на машине Беббиджа, а также описание принципов ее работы, были составлены Адой Августой Лавлейс – дочерью Байрона. Были созданы отдельные узлы машины. Всю машину из-за ее громоздкости создать не удалось. Только зубчатых колес для нее понадобилось бы более 50.000. Заставить такую махину работать можно было только с помощью паровой машины, что и намечал Беббидж.  Если Беббидж намного опередил свое время, то Айкен, использовав все те же зубчатые колеса, в техническом плане при реализации идеи Беббиджа использовал устаревшие решения. Еще десятью годами ранее, в 1934 г. немецкий студент Конрад Цузе, работавший над дипломным проектом, решил сделать (у себя дома), цифровую вычислительную машину с программным управлением и с использованием – впервые в мире! – двоичной системы счисления. В 1937 г.   машина Z1 (Цузе 1) заработала! Она была двоичной, 22-х разрядной, с плавающей запятой, с памятью на 64 числа и все это на чисто механической (рычажной) основе!  В том же 1937 г., когда заработала первая в мире двоичная машина Z1, Джон Атанасов (болгарин по происхождению, живший в США) начал разработку специализированный компьютер, впервые в мире применив электронные лампы (300 ламп).  И только в 1946 г. когда появилась информация об ЭВМ “ЭНИАК” (электронный цифровой интегратор и компьютер), созданной в США Д.Мочли и П.Эккертом, перспективность электронной техники стала очевидной (В машине использовалось 18 тыс.электронных ламп и она выполняла около 3-х тыс. операций в сек). Однако машина оставалась десятичной, а ее память составляла лишь 20 слов. Программы хранились вне оперативной памяти.  Вся история развития человеческого общества связана с накоплением и обменом информацией (наскальная живопись, письменность, библиотеки, почта, телефон, радио, счеты и механические арифмометры и др.). Коренной перелом в области технологии обработки информации начался после второй мировой войны. В вычислительных машинах первого поколения основными элементами были электронные лампы. Эти машины занимали громадные залы, весили сотни тонн и расходовали сотни киловатт электроэнергии. Их быстродействие и надежность были низкими, а стоимость достигала 500-700 тысяч долларов.  Появление более мощных и дешевых ЭВМ второго поколения стало возможным благодаря изобретению в 1948 году полупроводниковых устройств- транзисторов. Главный недостаток машин первого и второго поколений заключался в том, что они собирались из большого числа компонент, соединяемых между собой. Точки соединения (пайки) являются самыми ненадежными местами в электронной технике, поэтому эти ЭВМ часто выходили из строя.  В ЭВМ третьего поколения (с середины 60-х годов ХХ века) стали использоваться интегральные микросхемы (чипы)- устройства, содержащие в себе тысячи транзисторов и других элементов, но изготовляемые как единое целое, без сварных или паяных соединений этих элементов между собой. Это привело не только к резкому увеличению надежности ЭВМ, но и к сниижению размеров, энергопотребления и стоимости (до 50 тысяч долларов).  История ЭВМ четвертого поколения началась в 1970 году, когда ранее никому не известная америкнская фирма INTEL создала большую интегральную схему (БИС), содержащую в себе практически всю основную электронику компьютера. Цена одной такой схемы (микропроцессора) составляла всего несколько десятков долларов, что в итоге и привело к снижению цен на ЭВМ до уровня доступных широкому кругу пользователей. СОВРЕМЕННЫЕ ЭВМ – ЭТО ЭВМ ЧЕТВЕРТОГО ПОКОЛЕНИЯ, В КОТОРЫХ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ БОЛЬШИЕ ИНТЕГРАЛЬНЫЕ СХЕМЫ.  90-ые годы ХХ-го века ознаменовались бурным развитием компьютерных сетей, охватывающих весь мир. Именно к началу 90-ых количество подключенных к ним компьютеров достигло такого большого значения, что объем ресурсов доступных пользователям сетей привел к переходу ЭВМ в новое качество. Компьютеры стали инструментом для принципиально нового способа общения людей через сети, обеспечивающего практически неограниченный доступ к информации, находящейся на огромном множестве ЭВМ во всем мире – “глобальной информационной среде обитания”.

 

  1. Основные приемы управления с помощью мыши в среде WINDOWS.

В windows  большую часть команд можно выполнять с помощью мыши. С мышью связан активный элемент управления — указатель мыши. При перемещении мыши по плоской поверхности указатель перемещается по Рабочему столу, и его можно позиционировать на значках объектов или на пассивных элементах управления приложений. Основными приемами управления с помощью мыши являются: • щелчок (быстрое нажатие и отпускание левой кнопки мыши); • двойной щелчок — два щелчка, выполненные с малым интервалом времени между ними; • щелчок правой кнопкой (то же самое, что и щелчок, но с использованием правой кнопки); • перетаскивание  выполняется путем перемещения мыши при нажатой левой кнопке (обычно сопровождается перемещением экранного объекта, на котором установлен указатель); • протягивание мыши выполняется, как и перетаскивание, но при этом происходит не перемещение экранного объекта (окна), а изменение его разме­ров; • специальное перетаскивание выполняется, как и перетаскивание, но при нажа­той правой кнопке мыши, а не левой (в конце перемещения экранного объекта при этом открывается меню, содержащее три команды для копирования объек­та, его перемещения и создания ярлыка); • зависание — наведение указателя мыши на значок объекта или на элемент управ­ления и задержка его на некоторое время (при этом обычно на экране появля­ется всплывающая подсказка, кратко характеризующая свойства объекта).

 

  1. Продемонстрируйте редактирование рабочей книги в Excel на примере создания и сохранения электронной таблицы.

 

Билет №2

  1. Информация и данные. Свойства информации.

Информация – это совокупность разнообразных данных, сведений, сообщений, знаний, умений и опыта, необходимых кому-либо. Сегодня информация имеет общественное значение – это огромные публичные библиотеки, хранящие данные о литературе, искусстве, медицине, образовании, достижениях научных мысли в технике; это видео- и аудиотеки, это всемирная информационная компьютерная сеть. Она, также как вещество и энергия  стала предметом произ-ва и распространения, обрела св-ва и функции товара. Информация явл. динамическим объектом, образующимся в момент взаимодействия объективных данных и субъективных методов. Как и всякий объект обладает св-вами:  адекватность (степень соответствия инфо, полученной потребителем, тому, что автор вложил в ее содержание. Поскольку инфо явл. продуктом взаимодействия данных и методов, то на ее св-ва, в том числе и на адекватность, влияют адекватность данных, так и адекватность методов), достоверность (ее соответствие объективной реальности окружающего мира. На достоверность инфо влияет как достоверность данных, так и адекватность методов, использованных при ее получении), полнота (ее достаточность для принятия решений, она зависит как от полноты данных, так и от наличия необходимых методов), избыточность, объективность и субъективность, доступность (это мера возможности получить ту или иную информацию), актуальность (это степень соответствия инфо текущему моменту времени), ценность (зависит от того, насколько она важна для принятия решения). Данные – это диалектическая составная часть инфо. Они представляют собой зарегистрированные сигналы. В структуре возможных операций с данными можно выделить следующие основные: • сбор данных — накопление данных с целью обеспечения достаточной полноты информации для принятия решений; • формализация данных — приведение данных, поступающих из разных источ­ников, к одинаковой форме, чтобы сделать их сопоставимыми между собой, то есть повысить их уровень доступности; • фильтрация данных — отсеивание «лишних» данных, в которых нет необходи­мости для принятия решений; при этом должен уменьшаться уровень «шума», а достоверность и адекватность данных должны возрастать; • сортировка данных — упорядочение данных по заданному признаку с целью удобства использования; повышает доступность информации; • группировка данных — объединение данных по заданному признаку с целью повышения удобства использования; повышает доступность информации; • архивация данных — организация хранения данных в удобной и легкодоступ­ной форме; служит для снижения экономических затрат на хранение данных и повышает общую надежность информационного процесса в целом; • защита данных — комплекс мер, направленных на предотвращение утраты, вос­произведения и модификации данных; • транспортировка данных — прием и передача (доставка и поставка) данных между удаленными участниками информационного процесса; при этом источник данных в информатике принято называть сервером, а потребителя — клиентом • преобразование данных — перевод данных из одной формы в другую или из одной структуры в другую. Преобразование данных часто связано с изменением типа носителя, например книги можно хранить в обычной бумажной форме, но можно использовать для этого и электронную форму, и микрофотопленку. Необходимость в многократном преобразовании данных возникает также при их транспортировке, особенно если она осуществляется средствами, не пред­назначенными для транспортировки данного вида данных. В качестве примера можно упомянуть, что для транспортировки цифровых потоков данных по кана­лам телефонных сетей (которые изначально были ориентированы только на передачу аналоговых сигналов в узком диапазоне частот) необходимо преоб­разование цифровых данных в некое подобие звуковых сигналов, чем и зани­маются специальные устройства — телефонные модемы.

 

  1. “Окна” как объекты графического интерфейса среды WINDOWS.

В основе операционной системы Windows лежит возможность одновременной работы с несколькими программами (многозадачность). Каждая программа для вывода информации использует отдельное окно.  Окно – это прямоугольная область экрана, предназначенная для отображения данных или для запуска программы.  Любая программа работает в окне. Открытые папки, которые могут содержать другие папки и документы, появляются па экране в виде окон. Даже большинство программ для ДОС способно работать в окне Windows – 98. Одновременно на экране может быть расположено множество открытых окон. Все они очень похожи друг на друга. Детальное изучение структуры окна поможет в работе с любыми окнами не только в изучаемой операционной системе, но и в других ОС. Окно может принимать одно из трех состояний: нормальное, свернутое или развернутое.  Нормальное окно прикладной программы имеет Рабочую область (1), т.е. то пространство на плоскости экрана, которое ограничено рамкой окна и в котором происходит обработка данных.  Некоторые программы позволяют раскрывать несколько окон одновременно. В этом случае рабочая область содержит несколько окон. Основное окно программы иногда называется родительским. В самой верхней части окна расположена строка заголовка (2). Она имеет синий цвет в активном окне и серый – в неактивном. В левой части строки заголовка расположено системное меню (3). В правой части имеются кнопки управления состоянием окна (4).  Вслед за этим, ниже, располагается строка меню (5), в которой имеются названия пунктов меню, способные раскрываться при нажатии на них указателем мышки. Пункты меню и команды, наиболее характерные для большинства окон будут описаны ниже, в разделе “Меню”.  Ниже строки меню располагается строка инструментов (6), на которой находятся кнопки инструментов. Назначение каждой кнопки легко узнать, если установить на нее указатель мыши и не перемещать его три секунды. При этом под указателем появляется транспарант c названием функции инструмента.  Рабочая область прикладной программы. Это та область, где вы найдете содержательную часть окна.  Строка заголовка. Здесь появляется имя прикладной программы и имя текущего открытого документа (если такой есть).  Кнопка управляющего меню. Эта кнопка открывает управляющее меню окна, которое можно использовать для изменения размеров и перемещения окна, закрытия окна и открытия панели задач.  Строка меню. Большинство команд управления окном сосредоточены в строке меню. Щелкните на имени в меню для того, чтобы выполнить эту команду или вывести соответствующее этому имени подменю на экран.  Панель инструментов. На панели инструментов находятся кнопки и другие средства управления для быстрого доступа к соответствующим командам и вызова функций. Вид панели инструментов меняется в зависимости от программы или от функции окна.  Кнопка свертывания. Эта кнопка предназначена для свертывания окна и помещения его на панель задач. Некоторые прикладные программы (как правило, старые) сворачиваются в строку на рабочем столе, а не в кнопку на панели задач.  Кнопка развертывания. Эта кнопка предназначена для увеличения окна до размеров экрана дисплея. При развертывании окна его кнопка развертывания переходит в кнопку восстановления.  Кнопка восстановления. Эта кнопка предназначена для перевода развернутого окна в нормальный вид.  Кнопка закрытия. Эта кнопка завершает работу прикладной программы и закрывает окно.  Полосы прокрутки. Если размеры окна недостаточны для вывода на экран всего содержимого окна, то в окне появляются полосы прокрутки. Полосы прокрутки используются для перемещения (прокрутки) содержимого окна, чтобы можно было увидеть объекты, не поместившиеся в окне.  Строка состояния. Некоторые окна имеют строку состояния, в которой выводится информация об объекте. Во многих окнах выбор пунктов меню или других объектов вызывает появление в строке состояния описания объекта или пункта меню, выбранного вами.  Граница. Граница окна является активным элементом. Если вы наведете на нее указатель мыши, он примет вид двунаправленной стрелки, показывая, что можно изменить размер окна перетаскиванием его границы.  Ушко для изменения размеров. Это ушко обеспечивает место для захвата, если нужно изменить размер окна.  Обычно имеют фиксированные размеры, и поэтому в них нет полос прокрутки, кнопок свертывания, развертывания и восстановления, а также кнопки системного меню. При установке указателя мыши на границу такого окна он не приобретает вид “изменение размера”.

  1. Создайте произвольную таблицу в Excel и постройте диаграммы различного типа на отдельных листах.

 

 

Билет №3

  1. Кодирование данных (биты, байты). Представление числовой информации.

Для автоматизации работы с данными, относящимися к различным типам, очень важно унифицировать их форму представления — для этого обычно используется прием кодирования, то есть выражение данных одного типа через данные другого типа. Своя система существует и в вычислительной технике — она называется двоичным кодированием и основана на представлении данных последовательностью всего двух знаков: 0 и 1. Эти знаки называются двоичными цифрами – битами. Одним битом могут быть выражены два понятия: 0 или 1 (да или нет, черное или белое, истина или ложь и т. п.). Если количество битов увеличить до двух, то уже можно выразить четыре различных понятия: 00  01   10   11 Тремя битами можно закодировать восемь различных значений: 000 001 010 011  100 101  110  111 Увеличивая на единицу количество разрядов в системе двоичного кодирования, мы увеличиваем в два раза количество значений, которое может быть выражено в данной системе. Для кодирования целых чисел от 0 до 255 достаточно иметь 8 разрядов двоичного кода (8 бит). 0000 0000 = О 00000001=1 11111110=254 1111 1111=255 Шестнадцать бит позволяют закодировать целые числа от 0 до 65535, а 24 бита — уже более 16,5 миллионов разных значений. Для кодирования действительных чисел используют 80-разрядное кодирование. При этом число предварительно преобразуется в нормализованную форму: 3,1415926= 0,31415926-101 300 000 = 0,3 • 106 123 456 789 = 0,123456789 • 109 Первая часть числа называется мантиссой, а вторая — характеристикой. Боль­шую часть из 80 бит отводят для хранения мантиссы (вместе со знаком) и некото­рое фиксированное количество разрядов отводят для хранения характеристики (тоже со знаком).

  1. Назначение программы “Проводник” в среде WINDOWS.

Проводник предоставляет возможность увидеть все содержимое ПК, позволяя управлять файлами, запускать прикладные программы, использовать длинные имена файлов, копировать и перемещать файлы, осуществлять поиск файлов, создавать папки, открывать документы и выполнять другие задачи.  Есть несколько способов открыть проводник. Первый способ заключается в открытии меню “Пуск” (Start) и выборе пункта “Проводник” (Windows Explorer) из меню “Программы” (Programs). Другой способ – открыть папку “Мой компьютер” (My Computer), щелкнуть на значке С:, чтобы выделить его, затем выбрать из меню команды “Файл” (File), “Проводник” (Explore). Появится окно проводника с открытой выбранной папкой (в данном случае С:). И самый простой способ – открыть проводник, щелкнув правой кнопкой мыши на кнопке “Пуск” (Start) и выбрав из появившегося контекстного меню команду “Проводник” (Explore). По умолчанию окно проводника разделено на две области. В левой показаны все ресурсы компьютера, представленные в виде иерархического дерева. Эта область включает все объекты, в том числе папки “Мой компьютер” (My Computer) и “Сетевое окружение” (Network Neighborhood). В правой области (панели содержимого) на экран выводится содержимое выбранной папки. Для просмотра содержимого папки щелкните на ее значке или описании в левой панели. Изменение вида значков устанавливается одной из четырех соответствующих команд меню “Вид” (View) или щелчками на кнопке “Вид” на панели инструментов. Щелчки на этой кнопке приводят к циклическому переходу к следующему режиму просмотра. Таким образом можно сразу перейти в нужный режим, щелкнув на стрелке, расположенной справа от кнопки, и выбрав нужный режим из появившегося меню.  Если выбран просмотр крупных или мелких значков, то каждый объект помечается специальным значком, соответствующим его типу. Если выбран просмотр списка, то панель содержимого выводит для каждого объекта малый значок вместе с описанием. Для папок описанием является имя папки. Для файлов описанием является длинное имя файла или короткое имя файла, если у данного файла отсутствует длинное имя.  Можно также вывести на экран подробный список объектов в выбранной папке, выбрав пункт “Таблица” (Details) из меню “Вид” или перейдя в режим таблицы с помощью кнопки “Вид” на панели инструментов. В этом случае помимо значка и описания каждого объекта проводник выводит также его тип и дату последнего изменения.  Если объекты содержат вложенные папки, то в дереве они помечаются маленьким знаком “плюс” (+). Для отображения структуры вложенных папок нужно щелкнуть на знаке плюс. Когда папка раскроется и отобразится структура папок, содержащихся в ней, а знак плюс изменится на знак “минус” (-). Для свертывания папки нужно щелкнуть на знаке минус. Свертывание папки дает возможность увидеть в дереве больше объектов, что может оказаться полезным, если вы собираетесь копировать или перемещать объекты между различными папками и не можете увидеть обе папки одновременно. Свертывание папок упрощает также просмотр полного дерева, меньше загромождая экран и делая поиск объектов более легким.  Можно разворачивать и сворачивать объект в дереве двойным щелчком на нем. Для того чтобы просмотреть содержимое папки, щелкните на имени или значке папки в дереве. В правом окне будет выведено содержимое папки. Если выбранная папка содержит в себе другие папки, то их значки появляются в панели содержимого среди других объектов, даже если в дереве папка не развернута.  Для того чтобы открыть объект, находящийся внутри папки, дважды щелкните на нем в панели содержимого или выделите его и выберите из меню команды “Файл” (File), “Открыть” (Open). Если объект является программой, Windows – 98 запускает эту программу. Если объект является документом, то Windows – 98 запускает программу, в которой этот документ был создан, и загружает в нее документ. Если Windows – 98 не может распознать тип объекта, то выводит на экран диалоговое окно. Это диалоговое окно предлагает указать тип объекта. Обычно следует ответить, какую программу надо использовать для работы с объектом. Выберите тип объекта, соответствующий открываемому, и щелкните на кнопке “ОК”. Если требуемая программа в этом списке отсутствует, щелкните на кнопке “Другая” (Other), чтобы найти и указать нужную. Имеется большая группа параметров, при помощи которых можно управлять функционированием проводника. Все они устанавливаются из меню “Вид” (View). Пункт “Обычные кнопки” (Standard buttons) подменю “Панели инструментов” (Toolbars) меню “Вид” выключает и включает показ панели инструментов. Эта панель состоит из кнопок и раскрывающегося списка, которые обеспечивают быстрое изменение некоторых характеристик проводника. Она идентична панели инструментов обычной папки.  По умолчанию панель инструментов выводится с подписями под кнопками, что значительно увеличивает ее размеры, и последние кнопки не помещаются в окне средней величины. Отказ от вывода названий кнопок освобождает место на экране и делает все кнопки видимыми в подавляющем большинстве случаев. Чтобы отменить вывод названий кнопок, выберите из меню “Вид” пункт “Панели инструментов”, а из появившегося подменю – “Подписи к кнопкам” (Text Labels), чтобы снять отметку у этого пункта. Включение вывода названий кнопок производится точно так же.  Раскрывающийся список позволяет выбирать объект для просмотра его содержимого в панели содержимого. Объект, который нужно просмотреть, может быть не виден в дереве, поскольку спрятан за краем панели. В этом случае вместо прокрутки панели откройте раскрывающийся список объектов и выберите нужный объект. Возможно, при этом обнаружится, что при наличии в дереве большого количества открытых папок легче выделить объект, пользуясь раскрывающимся списком.  Дерево показывает все диски, доступные в данном ПК, независимо от того, локальные они или удаленные. Дерево содержит также специальные папки “Принтеры” (Printers), “Панель управления” (Control Panel), “Назначенные задания” (Sheduled Tasks), “Мои документы” (My Documents), Internet Explorer, “Сетевое окружение” (Network Neighborhood), “Корзина” (Recycled Bin), “Портфель” (Briefcase). Чтобы вывести структуру папок удаленного диска, необходимо открыть раздел “Сетевое окружение”, найти группу, в которой имеется компьютер с нужным диском, открыть этот компьютер и найти диск. Например, “Сетевое окружение”, группа “Test”, компьютер “Comp1”, диск “D:”  В зависимости от конфигурации Windows – 98, некоторые из этих папок могут отсутствовать либо, наоборот, могут присутствовать другие. Все эти объекты доступны также из раскрывающегося списка объектов.  С помощью проводника можно копировать, перемещать, переименовывать и удалять файлы и папки. Все перечисленные операции с объектами выполняются после их выделения. Операции перемещения и переименования требуют особой ответственности, так как могут привести к потере файлов, обеспечивающих нормальную работу компьютера.

 

  1. Постройте два графика в одной системе координат

            y = 2 sin(x)

            z = 3 cos(2x) – sin(x)           для   x  на интервале от -3 до 0.

 

 

Билет №4

  1. Кодирование текстовых данных.

Если каждому символу алфавита сопоставить определенное целое число (напри­мер порядковый номер), то с помощью двоичного кода можно кодировать и тек­стовую информацию. Восьми двоичных разрядов достаточно для кодирования 256 различных символов. Этого хватит, чтобы выразить различными комбинациями восьми битов все символы английского и русского алфавитов, как строчные, так и прописные, а также знаки препинания, символы основных арифметических дей­ствий и некоторые общепринятые специальные символы, например символ «§». Технически это выглядит очень просто, однако всегда существовали достаточно веские организационные сложности. В первые годы развития вычислительной тех­ники они были связаны с отсутствием необходимых стандартов, а в настоящее время •вызваны, наоборот, изобилием одновременно действующих и противоречивых стан­дартов. Для того чтобы весь мир одинаково кодировал текстовые данные, нужны единые таблицы кодирования, а это пока невозможно из-за противоречий между символами национальных алфавитов, а также противоречий корпоративного харак­тера. Институт стандартизации США ввел в действие систему кодирования ASCII. В системе ASCII  закреплены две таблицы кодирования: базовая и расширенная. Базовая таблица закрепляет значения кодов от 0 до 127, а расширенная относится к символам с номерами от 128 до 255. Первые 32 кода базовой таблицы, начиная с нулевого, отданы производителям аппаратных средств. В этой области размещаются так называемые управляющие коды, которым не соответствуют никакие символы языков, и, соответственно, эти коды не выводятся ни на экран, ни на устройства печати, но ими можно управлять тем, как производится вывод прочих данных. Начиная с кода 32 по код 127 размещены коды символов английского алфавита, знаков препинания, цифр, арифметических действий и некоторых вспомогатель­ных символов. Аналогичные системы кодирования текстовых данных были разработаны и в дру­гих странах. Так, например, в СССР в этой области действовала система кодиро­вания КОИ-7 (код обмена информацией, семизначный). Однако поддержка произ­водителей оборудования и программ вывела американский код ASCII  на уровень международного стандарта, и национальным системам кодирования пришлось «отступить» во вторую, расширенную часть системы кодирования, определяющую значения кодов со 128 по 255. Отсутствие единого стандарта в этой области привело к множественности одновременно действующих кодировок. Только в России можно указать три действующих стандарта кодировки и еще два устаревших. Другая распространенная кодировка носит название КОИ-8 (код обмена информа­цией, восьмизначный) — ее происхождение относится ко временам действия Совета Экономической Взаимопомощи государств Восточной Европы (таблица 1.3). На базе этой кодировки ныне действуют кодировки КОИ8-Р (русская) и КОИ8-У (украинская). Сегодня кодировка КОИ8-Р имеет широкое распространение в ком­пьютерных сетях на территории России и в некоторых службах российского сек­тора Интернета. В частности, в России она де-факто является стандартной в сооб­щениях электронной почты и телеконференций. Международный стандарт, в котором предусмотрена кодировка символов русского алфавита, носит название кодировки ISO. На компьютерах, работающих в операционных системах MS-DOS, могут действо­вать еще две кодировки (кодировка ГОСТ и кодировка ГОСТ-альтернативная). Первая из них считалась устаревшей даже в первые годы появления персональной вычислительной техники, но вторая используется и по сей день В связи с изобилием систем кодирования текстовых данных, действующих в Рос­сии, возникает задача межсистемного преобразования данных — это одна из рас­пространенных задач информатики.  Если проанализировать организационные трудности, связанные с созданием еди­ной системы кодирования текстовых данных, то можно прийти к выводу, что они вызваны ограниченным набором кодов (256). В то же время очевидно, что если, например, кодировать символы не восьмиразрядными двоичными числами, а чис­лами с большим количеством разрядов, то и диапазон возможных значений кодов станет намного больше. Такая система, основанная на 16-разрядном кодировании символов, получила название универсальнойУШСООЕ. Шестнадцать разрядов позволяют обеспечить уникальные коды для 65536 различных символов — этого поля достаточно для размещения в одной таблице символов большинства языков планеты.

  1. Создание файлов и папок. Создание ярлыков.

Папки являются эквивалентом используемых в ранних версиях Windows и в DOS каталогов. Папки, созданные в Windows, могут содержать не только файлы и папки, но и ярлыки, ссылающиеся на объекты, которые на самом деле хранятся в других папках. Чтобы создать новую папку на рабочем столе, щелкните правой кнопкой мыши в любом свободном месте на нем и выберите команду Создать \ Папка. В результате этого действия на экране появится папка Новая папка с курсором внутри текстовой области ввода имени папки. Теперь для того, чтобы присвоить ей какое-либо имя, следует просто ввести его.  Создание вложенной папки. Вы также можете создавать вложенные папки, что позволяет создавать иерархические структуры папок. Чтобы это сделать, выполните следующие операции. 1. Откройте окно Обзор. С помощью полосы прокрутки на левой панели найдите папку, в которой хотите создать вложенную папку. 2. Щелкнув на папке, разверните ее. 3. Переместите указатель мыши на свободное место на правой панели и один раз щелкните правой кнопкой мыши. 4. Выберите из появившегося меню команду Создать | Папка. 5. Введите имя для новой папки. Такую операцию можно выполнить с любой папкой, расположенной в любом месте – на рабочем столе или где-нибудь еще. Просто следует щелкнуть правой кнопкой в открытом окне на свободном месте. Создание нового файла на рабочем столе. Чтобы создать новый файл на рабочем столе, щелкните правой кнопкой мыши в любом незанятом месте и выберите из появившегося меню команду Создать. Выберите тип файла, который хотите создать. На экране появится файл с курсором внутри текстовой области для ввода имени файла. Создание нового файла в другой папке. Чтобы создать файл в другой папке, например в папке, открытой с помощью средства Проводник, откройте папку, которая будет играть роль внешней, либо папку, расположенную на следующем уровне в иерархии Windows. Щелкните правой кнопкой мыши в незанятом месте и выберите из появившегося меню команду Создать. После этого выберите из списка тип создаваемого файла и введите для него имя. Создавать ярлыки на Рабочем столе можно несколькими способами. Первый способ (наиболее простой) заключается в следующем:

1) в Проводнике (или в Моем компьютере) открыть каталог с файлом или каталогом, ярлык которого требуется разместить на Рабочем столе; 2) если окно Проводника (окно каталога) развернуто, то перевести его в нормальное состояние; 3) перетащить файл из Проводника (окна каталога) на Рабочий стол, причем: • если этот файл имеет расширение .сот или .ехе, то перетащить можно без использования клавиатуры; • если этот файл имеет расширение, отличающееся от .сот и .ехе, то необходимо перетащить его правой клавишей (или левой, но удерживая Ctrl+Shift), а затем в появляющемся меню выбрать команду Создать ярлыки). Рабочему столу на жестком диске соответствует специальный каталог с именем Рабочий стол, расположенный в корневом каталоге Windows. И второй способ создания ярлыков на Рабочем столе заключается в создании необходимых ярлыков в этом каталоге. Ярлык, созданный в этом каталоге, появляется на Рабочем столе, т.е. на экране, и наоборот, ярлык, вынесенный на Рабочий стол первым способом, появляется в одноименном каталоге. Еще один способ создания ярлыков на Рабочем столе основан на использовании специальной программы создания ярлыков, которая может быть запущена не только с панели каталога, но и непосредственно с Рабочего стола. Для этого следует выполнить команду Создать Ярлык контекстного меню Рабочего стола (оно вызывается щелчком правой клавиши по свободному полю Рабочего стола}.

  1. Постройте график функции y = sin(x) e-2x.

 

 

                                                                               Билет №5

  1. Представление цветовой и графической информации.

Если рассмотреть с помощью увеличительного стекла черно-белое графическое изображение, напечатанное в газете или книге, то можно увидеть, что оно состоит из мельчайших точек, образующих характерный узор, называемый растром. Растр- это метод кодирования графической информации, издавна принятый в полиграфии. Поскольку линейные координаты и индивидуальные свойства каждой точки (яркость) можно выразить с помощью целых чисел, то можно сказать, что растро­вое кодирование позволяет использовать двоичный код для представления гра­фических данных. Общепринятым на сегодняшний день считается представление черно-белых иллюстраций в виде комбинации точек с 256 градациями серого цвета, и, таким образом, для кодирования яркости любой точки обычно достаточно вось­миразрядного двоичного числа. Для кодирования цветных графических изображений применяется принцип деком­позиции произвольного цвета на основные составляющие. В качестве таких состав­ляющих используют три основных цвета: красный (Red, R) и  зеленый (Green, G) и синий (Blue, B). На практике считается (хотя теоретически это не совсем так), что любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешения этих трех основных цветов. Такая система кодирования называется сис­темой RGB по первым буквам названий основных цветов. Если для кодирования яркости каждой из основных составляющих использовать по 256 значений (восемь двоичных разрядов), как это принято для полутоновых черно-белых изображений, то на кодирование цвета одной точки надо затратить 24 разряда. При этом система кодирования обеспечивает однозначное определе­ние 16,5 млн различных цветов, что на самом деле близко к чувствительности чело­веческого глаза. Режим представления цветной графики с использованием 24 дво­ичных разрядов называется полноцветным. Каждому из основных цветов можно поставить в соответствие дополнительный цвет, то есть цвет, дополняющий основной цвет до белого. Нетрудно заметить, что для любого из основных цветов дополнительным будет цвет, образованный сум­мой пары остальных основных цветов. Соответственно, дополнительными цветами являются: голубой (Суап, С), пурпурный (Маgепtа, М) и желтый (Yellow,  У). Прин­цип декомпозиции произвольного цвета на составляющие компоненты можно при­менять не только для основных цветов, но и для дополнительных, то есть любой цвет можно представить в виде суммы голубой, пурпурной и желтой составляю­щей. Такой метод кодирования цвета принят в полиграфии, но в полиграфии используется еще и четвертая краска — черная (Black, К). Поэтому данная система кодирования обозначается четырьмя буквами СМYК (черный цвет обозначается буквой К, потому что буква В уже занята синим цветом), и для представления цвет­ной графики в этой системе надо иметь 32 двоичных разряда. Такой режим тоже называется полноцветным.  При кодировании информации о цвете с помощью восьми бит данных можно пере­дать только 256 цветовых оттенков. Такой метод кодирования цвета называется индексным. Смысл названия в том, что, поскольку 256 значений совершенно недо­статочно, чтобы передать весь диапазон цветов, доступный человеческому глазу, код каждой точки растра выражает не цвет сам по себе, а только его номер (индекс) в некоей справочной таблице, называемой палитрой. Разумеется, эта палитра дол­жна прикладываться к графическим данным — без нее нельзя воспользоваться мето­дами воспроизведения информации на экране или бумаге (то есть, воспользоваться, конечно, можно, но из-за неполноты данных полученная информация не будет адек­ватной: листва на деревьях может оказаться красной, а небо — зеленым).

  1. Удаление программ, папок, файлов, ярлыков.

 

  1. Найдите корни уравнения, используя графический метод и средство подбора параметров

            x3 + 4 x2 +6 x + 3 = 0

 

 

Билет №6

  1. Представление звуковой информации.

Из курса физики известно, что звук есть колебания среды. Чаще всего средой является воздух, но это совсем не обязательно. Чаще всего звуковые колебания преобразуются в электрические, что легко осуществляется с помощью микрофона. Как правило, электрический сигнал от микрофона очень слаб и нуждается в усилении, что на современном уровне развития техники проблемы также не представляет. Форму полученных колебаний (т.е. зависимость интенсивности сигнала от времени) можно наблюдать на экране обычного осциллографа; к сожалению, для получения наглядной устойчивой картины сигнал должен быть периодическим. Важную роль в анализе звуковых (или полученных из них электрических) колебаний играет также спектральный анализ, т.е. нахождение распределения интенсивности различных частот в исходном сигнале. Математической основой такой процедуры служит разложение изучаемой функции в ряд по гармоническим функциям (синусам или косинусам) – так называемый Фурье-анализ. Полученные в результате обработки спектры также обычно представляются графически в координатах частота (абсцисса) – интенсивность (ордината). Чтобы представить себе, как выглядит спектр звукового сигнала, достаточно взглянуть на информационный дисплей современного высококачественного аудиокомплекса. Спектральные характеристики сигналов и технических звуковых устройств имеют огромное теоретическое и практическое значение. Наблюдать примерную форму сигналов и их спектральные характеристики на совремнном компьютере не только не представляет никакого труда, но, напротив, доступно каждому. Сделать это можно, даже не используя специализированного программного обеспечения. Достаточно запустить стандартную мультимедийную программу Windows под названием Звукозапись и распространенный универсальный проигрыватель звуковых файлов Winamp. Первая программа будет показывать форму сигнала, а вторая – его спектр. Для их записи с целью последующего воспроизведения необходимо как можно точней сохранить форму кривой зависимости интенсивности звука от времени. При этом возникает одна очень важная и принципиальная трудность: звуковой сигнал непрерывен, а компьютер способен хранить в памяти только дискретные величины. Отсюда следует, что в процессе сохранения звуковой информации она должна быть “оцифрована”, т.е. из аналоговой непрерывной формы переведена в цифровую дискретную. Данную функцию выполняет специальный блок, входящий в состав звуковой карты, который называется аналого-цифровой преобразователь – АЦП. он производит дискретизацию записываемого звукового сигнала по времени. Это означает, что измерение уровня интенсивности звука ведется не непрерывно, а, напротив, в определенные фиксированные моменты времени (удобнее, разумеется, через равные временные промежутки). Частоту, характеризующую периодичность измерения звукового сигнала принято называть частотой дискретизации. Вопрос о ее выборе далеко не праздный и ответ в значительной степени зависит от спектра сохраняемого сигнала: существует специальная теорема Найквиста, согласно которой частота “оцифровки” звука должна как минимум в 2 раза превышать максимальную частоту, входящую в состав спектра сигнала. Считается, что редкий человек слышит звук частотой более 20 000 Гц (20 кГц). Поэтому для высококачественного воспроизведения звука верхнюю границу обычно с некоторым запасом принимают равной 22 кГц. Отсюда немедленно следует, что частота звукозаписи в таких случаях должна быть не ниже 44 кГц. Названная частота используется, в частности, при записи музыкальных компакт-дисков. Однако часто такое высокое качество не требуется, и частоту дискретизации можно значительно снизить. Например, при записи речи вполне достаточно частоты дискретизации 8 кГц. Заметим, что результат при этом получается хотя и не блестящий, но легко разборчивый – вспомните, как вы слышите голоса своих друзей по телефону. АЦП производит дискретизацию амплитуды звукового сигнала. Это следует понимать так, что при измерении имеется “сетка” стандартных уровней (например, 256 или 65536 – это количество характеризует глубину кодирования), и текущий уровень измеряемого сигнала округляется до ближайшего из них. Напрашивается линейная зависимость между величиной входного сигнала и номером уровня. Иными словами, если громкость возрастает в 2 раза, то интуитивно ожидается, что и соответствующее ему число возрастет вдвое. В простейших случаях так и делается, но, как показывает более детальное изучение, это не самое лучшее решение. Проблема в том, что в широком диапазоне громкости звука человеческое ухо не является линейным. Например, при очень громких звуках (когда “уши закладывает”), увеличение или уменьшение интенсивности звука почти не дает эффекта, в то время как при восприятии шепота очень незначительное падение уровня может приводить к полной потере разборчивости. Поэтому при записи цифрового звука, особенно при 8-битном кодировании, часто используют различные неравномерные распределения уровней громкости, в основе которых лежит логарифмический закон. Итак, в ходе оцифровки звука мы получаем поток целых чисел, представляющих собой стандартные амплитуды сигналов через равные промежутки времени. Остается рассмотреть обратный процесс – воспроизведение записанного в компьютерный файл звука. Здесь имеет место преобразование в противоположном направлении – из дискретной цифровой формы представления сигнала в непрерывную аналоговую, поэтому вполне естественно соответствующий узел компьютерного устройства называется ЦАП – цифро-аналоговый преобразователь. Процесс реконструкции первоначального аналогового сигнала по имеющимся дискретным данным нетривиален, поскольку никакой информации о форме сигнала между соседними отсчетами не сохранилось. В разных звуковых картах для восстановления звукового сигнала могут использоваться различные способы. Наиболее наглядный и понятный из них состоит в том, что по имеющимся точкам рассчитывается степенная функция, проходящая через заданные точки, которая и принимается в качестве формы аналогового сигнала. Ваших математических знаний вполне хватит, чтобы понять, как это делается. Возьмем, например, интерполяцию параболой I = at2 + bt + c по трем заданным точкам. Подставив в эту формулу известные значения времени и приравняв их к сохраненным в файле значениям интенсивности звука I, получим три линейных уравнения с тремя неизвестными a, b и c.  Видно, что на интерполируемом участке даже для параболы совпадение получается вполне удовлетворительное. Кроме того, технические возможности современных микросхем позволяют значительно увеличить степень полинома, а вместе с ней и точность реконструкции формы сигнала.

  1. “Корзина” в среде WINDOWS и ее свойства.

Когда удаляется объект, Windows – 98 пересылает его в корзину, находящуюся на рабочем столе. Удаленные файлы остаются в корзине, пока пользователь не опустошит ее. Такие файлы (и папки) можно восстановить на их прежние позиции на диске. Немедленно после удаления объекта в проводнике или в окне папки, можно восстановить объект, выбрав из меню команды “Правка” (Edit), “Отменить удаление” (Undo Delete) либо щелкнув на кнопке “Отменить” (Undo). Команда “Отменить удаление” появляется в меню “Правка” окна проводника или окна папки сразу после удаления объекта.  Для восстановления объекта с помощью корзины откройте ее и выберите объект, который нужно восстановить. Щелкните на нем правой кнопкой, чтобы открыть контекстное меню и выберите пункт “Восстановить” (Restore). Windows – 98 поместит объект обратно в исходную папку. Если папка также удалена, она будет воссоздана.  Корзина хранит информацию о первоначальном расположении каждого объекта, находящегося в ней (из какой папки он был удален). Чтобы узнать, где находился объект до удаления, щелкните на нем правой кнопкой мыши и из появившегося меню выберите пункт “Свойства” (Properties). Окно свойств объекта включает описание его первоначального расположения. Можно также переключиться в режим просмотра “Таблица” (Details) с помощью кнопки “Вид” (View) на панели инструментов или выбрав из строки меню команды “Вид”, “Таблица”.  Имейте в виду, что файлы, удаляемые при работе в сеансе MSDOS, в корзину не попадают.  “Корзина” очищается, если потребовалось дополнительное пространство на диске, например, для установки новой программы. Щелкните на значке папки правой кнопкой и выберите из появившегося меню пункт “Очистить корзину” (Empty Recycle Bin) или откройте ее окно и выберите из меню команды “Файл” и “Очистить корзину”.  Если диск на компьютере близок к заполнению, то в процессе работы, например, копирования файлов, можно получить сообщение о нехватке свободного пространства на нем. При этом есть возможность удалить с диска ненужные файлы, в том числе удаленные файлы, находящиеся в корзине. Если удалить ставшие ненужными рабочие файлы, то может оказаться, что свободное пространство на диске не увеличится, поскольку “удаленные” файлы просто переместятся в корзину. Их нужно удалить и оттуда. Выделите такие файлы и нажмите клавишу <Del> или щелкните на кнопке “Удалить” (Delete) на панели инструментов корзины. Windows – 98 попросит подтвердить намерение стереть эти файлы. Щелкните на кнопке “Да” для удаления файлов и освобождения пространства на диске.  В том случае, когда трудно вспомнить, в каком месте был файл, или “потеряна” папка, которая, еще находится где-то в компьютере, следует прибегнуть к помощи проводника, чтобы ускорить поиск утерянного объекта.

 

 

Билет №7

  1. Аппаратное обеспечение ПК. Внутренние и внешние устройства.

К аппаратному обеспечению вычислительных систем относятся устройства и при­боры, образующие аппаратную конфигурацию. Современные компьютеры и вычис­лительные комплексы имеют блочно-модульную конструкцию — аппаратную конфигурацию, необходимую для исполнения конкретных видов работ, можно собирать из готовых узлов и блоков. По способу расположения устройств относительно центрального процессорного устройства различают внутренние и внешние устройства. Внешними, как правило, являются большинство устройств ввода-вывода данных (их также называют периферийными устройствами) и некоторые устройства, предназначенные для длительного хранения данных. Согласование между отдельными узлами и блоками выполняют с помощью пере­ходных аппаратно-логических устройств, называемых аппаратными интерфейсами. Стандарты на аппаратные интерфейсы в вычислительной технике называют протоколами. Таким образом, протокол — это совокупность технических условий, которые должны быть обеспечены разработчиками устройств для успешного согла­сования их работы с другими устройствами. Многочисленные интерфейсы, присутствующие в архитектуре любой вычисли­тельной системы, можно условно разделить на две большие группы: последователь­ные и параллельные. Через последовательный интерфейс данные передаются после­довательно, бит за битом, а через параллельный — одновременно группами битов. Количество битов, участвующих в одной посылке, определяется разрядностью интерфейса, например, восьмиразрядные параллельные интерфейсы передают один байт (8 бит) за один цикл. Параллельные интерфейсы обычно имеют более сложное устройство, чем после­довательные, но обеспечивают более высокую производительность. Их применяют там, где важна скорость передачи данных: для подключения печатающих устройств, устройств ввода графической информации, устройств записи данных на внешний носитель и т. п. Производительность параллельных интерфейсов измеряют бай­тами в секунду (байт/с; Кбайт/с; Мбайт/с). Устройство последовательных интерфейсов проще; как правило, для них не надо синхронизировать работу передающего и принимающего устройства (поэтому их часто называют асинхронными интерфейсами), но пропускная способность их меньше, и коэффициент полезного действия ниже, так как из-за отсутствия синхрониза­ции посылок полезные данные предваряют и завершают посылками служебных данных, то есть на один байт полезных данных могут приходиться 1-3 служебных бита (состав и структуру посылки определяет конкретный протокол). Поскольку обмен данными через последовательные устройства производится не байтами, а битами, их производительность измеряют битами в секунду (бит/с, Кбит/с, Мбит/с). Несмотря на кажущуюся простоту перевода единиц измерения скорости последовательной передачи в единицы измерения скорости параллель­ной передачи данных путем механического деления на 8, такой пересчет не выпол­няют, поскольку он не корректен из-за наличия служебных данных. В крайнем случае, с поправкой на служебные данные, иногда скорость последовательных уст­ройств выражают в знаках в секунду или, что то же самое, в символах в секунду (с/с), но эта величина имеет не технический, а справочный, потребительский характер. Последовательные интерфейсы применяют для подключения «медленных» уст­ройств (простейших устройств печати низкого качества, устройств ввода и вывода знаковой и сигнальной информации, контрольных датчиков, малопроизводитель­ных устройств связи и т. п.), а также в тех случаях, когда нет существенных огра­ничений по продолжительности обмена данными. Внутренние устройства – устройства, находящиеся внутри системного блока называются внутренними. Материнская плата – основная плата ПК, на ней расположены процессор, оперативная память, а также слоты для дополнительных контроллеров внешних устройств. Процессор – технически реализуется на большой интегральной схеме, структура которой постоянно усложняется и количество функциональных элементов на ней постоянно растет.  Оперативная память – можно представить как обширный массив ячеек, в каждой из которых хранится 1 байт информации в то время как компьютер включен. Имеет различную информационную емкость:1, 4, 8, 16, 32 Мбайт.  Постоянная память – хранит программы, необходимые для проверки основных устройств компьютера, а так же  для загрузки операционной системы. Запись информации в постоянную память происходит обычно только один раз – при производстве соответствующих чипов на заводе – изготовителе. Информация сохраняется и после выключения компьютера. Жесткий диск  – жесткие диски представляют собой несколько десятков дисков, размещенных на одной оси и вращающихся с большой скоростью, заключенных в металлический корпус. Имеет различный информационный объем. (10-120 Гбайт). К материнской плате также можно подключить звуковую карту, сетевую карту, видеокарту, модем. Устройства, подключенные к системному блоку называются внешними (перифирийными).   Устройства ввода-аппаратные средства для преобразования информации из формы понятной человеку, в форму, воспринимаемую ПК.   I. Манипуляторы. Мышь;  Трекбол, в отличии от мыши не надо двигать по столу. Шарик вращается рукой и вращение преобразуетсяв перемещение указателя по экрану. Джойстики имеют различное число кнопок и число направлений перемещения курсора по экрану. Рынок этих манипуляторов очень разнообразен и постоянно совершенствуется, и работа с ними все более приближается к естественным условиям имитируемой ситуации. II. Сенсорные устройства Сенсорный экран – представляет собой поверхность, покрытую специальным слоем. Прикосновение к определенному месту экрана обеспечивает выбор задания, которое должно быть выполнено. Световое перо – специальное устройство, похожее на обычный карандаш со светочувствительным элементом. Применяется в различных системах проектирования и дизайна. Дигитайзер – для создания или копирования рисунков или фотографий. Изображение преобразуется в цифровую форму. Результат работы воспроизводится на монитор. Дигитайзером обычно пользуются архитекторы и дизайнеры.  III. Устройства сканирования. Сканер – для ввода  в компьютер графической или текстовой информации с листа бумаги, со страницы книги. Программное обеспечение для работы со сканером делится на два вида: для работы с графическим изображением и для распознавания текста.  IV. Устройство распознавания речи. С помощью обычного микрофона речь человека непосредственно вводится в компьютер и преобразуется в цифровой код.  Это реализуется путем сравнения сказанного слова с образцами, предварительно записанными в память компьютера.  V. Клавиатура. Стандартным устройством для ввода информации в компьютер является клавиатура. С ее помощью вы можете вводить числовую и текстовую информацию, а так же различные команды и данные. Мониторы. Предназначены для отображения символьной и графической информации. Принтеры предназначены для вывода результатов на бумагу. При этом происходит преобразование машинного кода в символы (буквы, цифры, знаки) Плоттеры

графопостроители, предназначены для вывода графической информации, схем, чертежей. Размер выходных документов неограничен и зависит от длины рулона бумаги.

  1. Устройства звукового вывода  Модем – устройство обмена информацией, предназначено для преобразования сигналов.
  2. Основные объекты и приемы управления системой WINDOWS. (стр. 121-124)

 

 

Билет №8

  1. Программное обеспечение персонального компьютера. (стр.64)
  2. Получение системной информации, работа со справочной системой в среде WINDOWS. (стр.168)

 

 

Билет №9

  1. Материнская плата и процессор. (стр. 81 и 90)
  2. Использование Главного меню и контекстного меню в среде WINDOWS.
  3. Создайте произвольную таблицу данных в Excel и примените к ней функции СУММ, СРЗНАЧ, ГОД, МИН, МАКС.

 

Билет №10

  1. ПЗУ, BIOS, Кэш-память, оперативная память, винчестер. (стр.65, 93, 89)
  2. Понятие об электронной печати. (стр.322)

 

Билет №11

  1. Основные характеристики мониторов и видеокарт. (стр. 75, 86)
  2. Влияние размеров ключей на защиту информации. (стр. 321)

 

Билет №12

  1. Компьютерные сети и Internet. (стр. 213, 215)
  2. Оперативная память (RAM).

В оперативной памяти хранится временная информация, которая изменяется в ходе выполнения микропроцессором различных операций. Оперативная память обеспечивает режимы записи, считывания и хранения информации, причем в любой момент времени возможен доступ к любой произвольно выбранной ячейке памяти. Это свойство отражено в англоязычном названии оперативной памяти RAM (Random Access Memory – память с произвольным доступом). Нельзя забывать, что микросхемы оперативной памяти являются энергозависимыми устройствами, т.е. при выключении питания компьютера стирается вся находящаяся в оперативной памяти информация. Если необходимо сохранить результаты обработки надолго, то следует воспользоваться каким-либо внешним запоминающим устройством. Оперативная память характеризуется высоким быстродействием и относительно малым объемом. Для современных компьютеров диапазон емкости памяти составляет 16 – 512 Мбайт.  Микросхемы оперативной памяти монтируются на маленькой плате. Каждая такая плата снабжена контактами, расположенными вдоль нижнего края. С их помощью плата вставляется в специальный разъем на системной плате. Системная плата имеет несколько разъемов для расширения памяти.

                                                                              Билет №13

  1. Защита информации. Криптография. Ключи. (стр. 312)
  2. Видеоподсистема. Основные характеристики видеокарт и мониторов. (стр.86 и 75)
  3. Продемонстрируйте работу в среде Word с элементами автотекста и автозамены.

 

 

Билет №14

  1. Электронная цифровая подпись. (стр.309)
  2. Периферийные устройства персонального компьютера. (стр. 95)
  3. Создайте колонтитулы в документе Word. В них поместите свою фамилию, имя документа, дату его создания, поставьте номера страниц

 

 

Билет №15

  1. История развития и виды операционных систем. ( юнита стр.63)
  2. Единицы измерения количества информации. (юнита стр.14)
  3. Создайте многоколонный текст в документе Word, примените к нему свой стиль.

 

Билет №16

  1. Операционные системы WINDOWS, их графические оболочки. (юнита стр.69, 70)
  2. Основные свойства и назначение Хэш-функцию при шифровании информации. (стр.322)

 

 

Билет №17

  1. Организация файловой структуры (файлы, каталоги, логические диски). (юнита стр.53)
  2. Назначение и параметры модемов. (стр.101)

 

Билет №18

  1. Основные устройства ввода информации – клавиатура, мышь, сканер и т.д. (стр.76, 80, 96 и т.д.)
  2. Параметры, характеризующие файл (свойства файлов). (юнита стр. 85)

 

 

 

Билет №20

  1. Основные типы запоминающих устройств – винчестеры, CD-ROM, DVD, дискеты, FLASH – карта. (стр. 85, 195, и т.д.)
  2. Понятие файла. Правила задания имени файла. (тетрадь)

 

Билет №21

  1. Форматирование жесткого диска и дискет. Назначение и способы.

Для того чтобы с диском или дискетой можно было работать они должны быть отформатированы. Форматирование – это процесс  подготовки диска к работе с компьютером, включающий в себя проверку целостности магнитного покрытия и создание электронных меток, позволяющих записывать данные в определенное место. Области диска, содержащие дефекты, при форматировании помечаются, для того чтобы в дальнейшем исключить на них запись информации. При форматировании диска или дискеты вся хранящаяся на них информация удаляется. Дискеты размером 3,5 дюйма на сегодняшний день являются стандартом. Для них существует три градации емкости: двойная плотность, высокая плотность и стандарт расширенной плотности. Емкость дискет двойной плотности – 720 Кб, высокой плотности – 1,44 Мб, а расширенной плотности – 2,88 Мб. Для форматирования дискеты выполните следующие действия: Вставьте дискету, которая подлежит форматированию в дисковод гибких дисков. В окне Проводник щелкните правой кнопкой на пиктограмме устройства, содержащего дискету, и выберите команду Форматировать. Вместо этого можно выделить устройство гибких дисков в папке Мой компьютер и выбрать команду меню Файл | Форматировать. 3. В поле со списком Емкость выберите соответствующее дискете значение емкости. 4. В группе Способ форматирования выберите одну из следующих опций: • Быстрое (очистка оглавления диска). Эта опция удаляет все файлы дискеты, но не проверяет наличие испорченных секторов. Опцию можно использовать только для ранее отформатированных дискет. • Полное. Эта опция удаляет с дискеты все файлы и проверяет диск на наличие испорченных секторов. Применяется для новых дискет, а также бывших в употреблении и подозреваемых в наличии плохих секторов. • Только копирование системных файлов. При этом диск становится загрузочным. Все существующие на нем файлы остаются нетронутыми. 5. Группа Прочие параметры содержит следующие элементы управления: • Метка. Служит для ввода метки дискеты (не более 11 символов). • Без метки. Если этот флажок установить, поле Метка станет неактивным. Любая существующая метка будет удалена. • Вывести отчет о результатах. Если этот флажок установлен, после завершения форматирования система отобразит диалоговое окно с отчетом. Оно указывает общий объем, общее число дефектных секторов, размер каждого кластера и другие статистические данные. • Скопировать на диск системные файлы’. Если установить этот флажок, после форматирования дискеты на нее будут скопированы системные файлы. Дискета станет загрузочной. 6. Щелкните на кнопке Начать. Система отформатирует дискету. 7. Если установить флажок Вывести отчет о результатах, по окончании форматирования будет отображено диалоговое окно Результаты форматирования. Для возврата к диалоговому окну Форматировать щелкните на кнопке ОК. 8. Щелкните на кнопке Закрыть. Форматирование жестких дисков производится аналогичным образом. Форматирование жесткого диска удаляет всю имеющуюся на нем информацию, после чего ее невозможно восстановить. Данную операцию целесообразно проводить на диске в том случае, если вы приобрели новый диск и хотите установить его на компьютере или отдаете свой диск другому пользователю и не хотите, чтобы он воспользовался вашей информацией.

  1. Объекты и их свойства в среде WINDOWS. (стр. 121)

 

Билет №22

  1. Ярлыки и программы. Назначение, отличия.

Подобен указателю на программу или документ. Файл ярлыка содержит информацию об объекте, на который он указывает. Однако сам ярлык этим объектом не является. Создать ярлык можно так же, как скопировать или переместить объект.  Перетаскивание объекта правой кнопкой. Если вы перетаскиваете объект правой кнопкой и оставляете его на рабочем столе или в папке, то Windows – 98 выводит на экран меню с возможностью выбора копирования, перемещения или создания ярлыка. Выберите пункт меню “Создать ярлык(и)” (Create Shortcut Here). Щелкните правой кнопкой на объекте. При этом на экран выводится контекстное меню. Выберите из этого меню пункт “Создать ярлык”. Это приведет к созданию ярлыка объекта в том же месте (папке или каталоге), где он расположен. После того, как вы создали ярлык, перетащите его левой кнопкой (чтобы переместить) на рабочий стол или в папку по вашему выбору.  Вставка ярлыка. Щелкните на файле правой кнопкой мыши и выберите из появившегося контекстного меню команду “Копировать” (Copy). Затем перейдите в папку, в которую хотите поместить ярлык этого файла, щелкните правой кнопкой на пустом месте внутри нее и выберите из контекстного меню пункт “Вставить ярлык” (Paste Shortcut).  Щелкните правой кнопкой на панели или в папке. При этом на экран выводится контекстное меню для рабочего стола или для папки. Выберите из него пункт “Создать” (New), затем “Ярлык” (Shortcut). Windows – 98 откроет диалоговое окно “Создание ярлыка” (Create Shortcut), в котором предложит вам ввести имя программы, ярлык которой нужно создать, либо щелкнуть на кнопке Обзор (Browse) для поиска программы.  Если вы захотите выбрать программу, откроется окно “Обзор” (Browse), в котором возможно пролистать каталоги и указать требуемый файл. Это может быть не только файл программы, но и любой другой файл. Чтобы увидеть в окне все файлы, выберите строку “Все файлы” (All Files) из раскрывающегося списка “Тип файла” (Files of type). После того, как вы выбрали нужный файл, щелкните на кнопке “Открыть” (Open), что вернет вас в окно “Создание ярлыка”. После этого щелкните на кнопке “Далее” (Next). В появившемся диалоговом окне введите название ярлыка и щелкните на кнопке “Далее”. Откроется следующее окно, в котором возможно выбрать значок для создаваемого ярлыка. Выберите значок из предлагаемых (кнопка “Обзор” дает возможность выбрать значок из указанного вами файла) и щелкните на кнопке “Готово” (Finish). В папке появится значок нового ярлыка.

  1. Базовая система ввода – вывода (BIOS). (стр. 93)

 

 

Билет №23

  1. Системы счисления. Правила перевода чисел из одной системы счисления в другую.

Система счисления – это совокупность правил и приемов записи чисел с помощью набора цифровых знаков. Количество цифр, необходимых для записи числа в системе, называют основанием системы счисления. Различают два типа систем счисления: позиционные, когда значение каждой цифры числа определяется ее позицией в записи числа;  непозиционные, когда значение цифры в числе не зависит от ее места в записи числа.  Римская система счисления является непозиционной системой. В ней для записи чисел используются буквы латинского алфавита. При этом буква I всегда означает единицу, буква – V пять, X – десять, L – пятьдесят, C – сто, D – пятьсот, M – тысячу и т.д. При записи чисел в римской системе счисления значением числа является алгебраическая сумма цифр, в него входящих. При этом цифры в записи числа следуют, как правило, в порядке убывания их значений, и не разрешается записывать рядом более трех одинаковых цифр. В том случае, когда за цифрой с большим значением следует цифра с меньшим, ее вклад в значение числа в целом является отрицательным. Недостатком римской системы является отсутствие формальных правил записи чисел и, соответственно, арифметических действий с многозначными числами. По причине неудобства и большой сложности в настоящее время римская система счисления используется там, где это действительно удобно: в литературе (нумерация глав), в оформлении документов (серия паспорта, ценных бумаг и др.), в декоративных целях на циферблате часов и в ряде других случаев. Десятичная система счисления – в настоящее время наиболее известная и используемая. Изобретение десятичной системы счисления относится к главным достижениям человеческой мысли. Без нее вряд ли могла существовать, а тем более возникнуть современная техника. Причина, по которой десятичная система счисления стала общепринятой, вовсе не математическая. Люди привыкли считать в десятичной системе счисления, потому что у них по 10 пальцев на руках.  Десятичная система использует десять цифр – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 и 9, а также символы “+” и “–” для обозначения знака числа и запятую или точку для разделения целой и дробной частей числа. В вычислительных машинах используется двоичная система счисления, её основание – число 2. Для записи чисел в этой системе используют только две цифры – 0 и 1. в вычислительной технике объясняется тем, что электронные элементы – триггеры, из которых состоят микросхемы ЭВМ, могут находиться только в двух рабочих состояниях. С помощью двоичной системы кодирования можно зафиксировать любые данные и знания.  Двоичная система удобна для компьютера, но неудобна для человека: числа получаются длинными и их трудно записывать и запоминать. Конечно, можно перевести число в десятичную систему и записывать в таком виде, а потом, когда понадобится перевести обратно, но все эти переводы трудоёмки. Поэтому применяются системы счисления, родственные двоичной – восьмеричная и шестнадцатеричная. Для записи чисел в этих системах требуется соответственно 8 и 16 цифр. В 16-теричной первые 10 цифр общие, а дальше используют заглавные латинские буквы. Шестнадцатеричная цифра A соответствует десятеричному числу 10, шестнадцатеричная B – десятичному числу 11 и т. д. Для перевода двоичного числа в десятичное необходимо его записать в виде многочлена, состоящего из произведений цифр числа и соответствующей степени числа 2, и вычислить по правилам десятичной арифметики:

 Для перевода восьмеричного числа в десятичное необходимо его записать в виде многочлена, состоящего из произведений цифр числа и соответствующей степени числа 8, и вычислить по правилам десятичной арифметики:

Для перевода шестнадцатеричного числа в десятичное необходимо его записать в виде многочлена, состоящего из произведений цифр числа и соответствующей степени числа 16, и вычислить по правилам десятичной арифметики:

Число перевести в десятичную систему счисления.

Для перевода десятичного числа в двоичную систему его необходимо последовательно делить на 2 до тех пор, пока не останется остаток, меньший или равный 1. Число в двоичной системе записывается как последовательность последнего результата деления и остатков от деления в обратном порядке.

 

 Для перевода десятичного числа в восьмеричную систему его необходимо последовательно делить на 8 до тех пор, пока не останется остаток, меньший или равный 7. Число в восьмеричной системе записывается как последовательность цифр последнего результата деления и остатков от деления в обратном порядке.

 

 Для перевода десятичного числа в шестнадцатеричную систему его необходимо последовательно делить на 16 до тех пор, пока не останется остаток, меньший или равный 15. Число в шестнадцатеричной системе записывается как последовательность цифр последнего результата деления и остатков от деления в обратном порядке.  

.Чтобы перевести число из двоичной системы в восьмеричную, его нужно разбить на триады (тройки цифр), начиная с младшего разряда, в случае необходимости дополнив старшую триаду нулями, и каждую триаду заменить соответствующей восьмеричной цифрой (табл. 3).

Чтобы перевести число из двоичной системы в шестнадцатеричную, его нужно разбить на тетрады (четверки цифр), начиная с младшего разряда, в случае необходимости дополнив старшую тетраду нулями, и каждую тетраду заменить соответствующей восьмеричной цифрой.  Для перевода восьмеричного числа в двоичное необходимо каждую цифру заменить эквивалентной ей двоичной триадой.

 Для перевода шестнадцатеричного числа в двоичное необходимо каждую цифру заменить эквивалентной ей двоичной тетрадой.  При переходе из восьмеричной системы счисления в шестнадцатеричную и обратно, необходим промежуточный перевод чисел в двоичную систему.

 

  1. Буфер обмена – специальная область памяти, назначение и использование.

Когда вы копируете или вырезаете какой-нибудь фрагмент windows  должна его где-то сохранить до тех пор, пока вы не решите им воспользоваться. Место, где хранятся эти фрагменты, называется буфером обмена. И если вы заглянете в буфер обмена, то найдете там скопированный или вырезанный фрагмент. Буфер обмена – средство операционной системы Windows, предназначенное для обмена данными между приложениями, позволяет скопировать выделенные данные в специальное место, отведенное для временного хранения данных, а затем вставить эти данные из буфера в другое место. Иногда вам может понадобиться взглянуть на содержимое буфера обмена, возможно, сохранить его содержимое. Для выполнения этих действий вам понадобится программа просмотра буфера обмена. Чтобы посмотреть, как выглядит программа просмотра буфера обмена, щелкните на кнопке Пуск и выберите команду Программы \ Стандартные \ Служебные программы \ Буфер обмена. Чтобы сохранить содержимое буфера обмена, откройте меню Файл и выберите пункт Сохранить как. Программа может сохранять файлы в своем формате, который можно узнать по расширению .СLР. Это расширение используется только для файлов буфера обмена. После сохранения содержимого можно использовать буфер обмена для копирования и вставки других материалов, а впоследствии повторно загрузить сохраненный фрагмент (для этого откройте меню Файл и выберите пункт Открыть). В меню Вид перечислены различные возможные форматы представления скопированных в буфер обмена данных. Отличительной и самой важно характеристикой буфера обмена является то, что в нем может находиться только один фрагмент, который был скопирован или вырезан самым последним. Так что, если вы скопируете фрагмент текста (который попадет в буфер обмена), а затем скопировать рисунок, то хранящийся в буфере обмена текст будет заменен рисунком.

  1. Для десятичного числа 371 найдите систему счисления с основанием Р, в которой данное число будет представлено теми же цифрами, но записанными в обратном порядке: 371 =173Р, Р=?

173р=3хр0+7хр1+1хр2=3+7р+р2

р2+7р+3=371

Решить квадратное ур-е.

 

 

Билет №24

  1. Базовая и расширенная конфигурация ПК. (стр. 74 и 63)
  2. Операционная система как основа программной конфигурации компьютера. (юнита стр.63)

 

Билет №25

  1. Способы обращения к файлу, группе файлов. (юнита стр.82)
  2. Современные компьютерные системы. Классификация компьютеров. (стр.56)

 

 

Билет №26

  1. Единицы измерения данных (количества информации).

Существует много различных систем и единиц измерения данных. Каждая науч­ная дисциплина и каждая область человеческой деятельности может использовать свои, наиболее удобные или традиционно устоявшиеся единицы. В информатике для измерения данных используют тот факт, что разные типы данных имеют уни­версальное двоичное представление, и потому вводят свои единицы данных, осно­ванные на нем. Наименьшей единицей измерения является байт. Поскольку одним байтом, как правило, кодируется один символ текстовой информации, то для текстовых доку­ментов размер в байтах соответствует лексическому объему в символах (пока исключение представляет рассмотренная выше универсальная кодировка UNICODE) Более крупная единица измерения — килобайт (Кбайт). Условно можно считать, что 1 Кбайт примерно равен 1000 байт. Условность связана с тем, что для вычис­лительной техники, работающей с двоичными числами, более удобно представле­ние чисел в виде степени двойки, и потому на самом деле 1 Кбайт равен 210 байт (1024 байт). Однако всюду, где это не принципиально, с погрешностью до 3% «забы­вают» о «лишних» байтах. В килобайтах измеряют сравнительно небольшие объемы данных. Условно можно считать, что одна страница неформатированного машинописного текста составляет около 2 Кбайт. Более крупные единицы измерения данных образуются добавлением префиксов мега-, гига- тера-; в более крупных единицах пока нет практической надобности. 1 Мбайт = 1024 Кбайт = 220 байт 1 Гбайт = 1024 Мбайт = 230 байт 1 Тбайт = 1024 Гбайт = 240 байт. При переходе к более крупным единицам погрешность, связанная с округлением, накапливается и становится недопусти­мой, поэтому на старших единицах измерения округление производится реже.

 

  1. Совместимость процессоров. Основные параметры процессоров.

Если два процессора имеют одинаковую систему команд, то они полностью совместимы на программном уровне. Это означает, что программа, написанная для одного процессора, может исполняться и другим процессором. Процессоры, имеющие разные системы команд, как правило, несовместимы или ограниченно совместимы на программном уровне.  Основными параметрами процессоров явля­ются: рабочее напряжение, разрядность, рабочая тактовая частота, коэффици­ент внутреннего умножения тактовой частоты и размер кэш-памяти. Рабочее напряжение процессора обеспечивает материнская плата, поэтому разным маркам процессоров соответствуют разные материнские платы (их надо выбирать совместно). По мере развития процессорной техники происходит постепенное понижение рабочего напряжения. Понижение рабочего напряжения позволяет уменьшить расстояния между структурными элементами в кристалле процессора до десятитысячных долей миллиметра, не опасаясь электрического пробоя. Про­порционально квадрату напряжения уменьшается и тепловыделение в процессоре, а это позволяет увеличивать его производительность без угрозы перегрева. Разрядность процессора показывает, сколько бит данных он может принять и обра­ботать в своих регистрах за один раз (за один такт). Первые процессоры х86 были 16-разрядными. Начиная с процессора 80386 они имеют 32-разрядную архитектуру. В основе работы процессора лежит тот же тактовый принцип, что и в обычных ‘часах. Тактовые сигналы процессор получает от материнской платы, которая, в отличие от процессора, представляет собой не кристалл кремния, а большой набор проводников и микросхем. По чисто физическим причинам материнская плата не может работать со столь высокими частотами, как процессор. Сегодня ее предел составляет 100-133 МГц. Для получения более высоких частот в процессоре про­исходит внутреннее умножение частоты на коэффициент 3; 3,5; 4; 4,5; 5 и более. Обмен данными внутри процессора происходит в несколько раз быстрее, чем обмен с другими устройствами, например с оперативной памятью. Для того чтобы умень­шить количество обращений к оперативной памяти, внутри процессора создают буферную область — так называемую кэш-память. Это как бы «сверхоперативная память». Когда процессору нужны данные, он сначала обращается в кэш-память, и только если там нужных данных нет, происходит его обращение в оперативную память. Принимая блок данных из оперативной памяти, процессор заносит его одновременно и в кэш-память. «Удачные» обращения в кэш-память называют попаданиями в кэш. Процент попаданий тем выше, чем больше размер кэш-памяти, поэтому высокопроизводительные процессоры комплектуют повышенным объе­мом кэш-памяти.

  1. Чему равно максимальное значение двузначного шестнадцатеричного числа?

FF =15х160+15х161 =245

Билет №27

  1. Классификация служебных программных средств.

Диспетчеры файлов (файловые менеджеры). С помощью программ данного класса выполняется большинство операций, связанных с обслуживанием файло­вой структуры: копирование, перемещение и переименование файлов, создание каталогов (папок), удаление файлов и каталогов, поиск файлов и навигация в фай­ловой структуре. Базовые программные средства, предназначенные для этой цели, обычно входят в состав программ системного уровня и устанавливаются вместе с операционной системой. Однако для повышения удобства работы с компьютером большинство пользователей устанавливают дополнительные служебные программы. Средства сжатия данных (архиваторы). Предназначены для создания архивов. Архивирование данных упрощает их хранение за счет того, что большие группы файлов и каталогов сводятся в один архивный файл. При этом повышается и эффек­тивность использования носителя, поскольку архивные файлы обычно имеют повы­шенную плотность записи информации. Архиваторы часто используют для созда­ния резервных копий ценных данных. Средства просмотра и воспроизведения. Обычно для работы с файлами данных необходимо загрузить их в «родительскую» прикладную систему, с помощью кото­рой они были созданы. Это дает возможность просматривать документы и вносить в них изменения. Но в тех случаях, когда требуется только просмотр без редакти­рования, удобно использовать более простые и более универсальные средства, позволяющие просматривать документы разных типов. Средства диагностики. Предназначены для автоматизации процессов диагностики программного и аппаратного обеспечения. Они выполняют необходимые проверки и выдают собранную информацию в удобном и наглядном виде. Их используют не только для устранения неполадок, но и для оптимизации работы компьютерной системы. Средства контроля (мониторинга). Программные средства контроля иногда назы­вают мониторами. Они позволяют следить за процессами, происходящими в компью­терной системе. При этом возможны два подхода: наблюдение в реальном режиме времени или контроль с записью результатов в специальном протокольном файле. Первый подход обычно используют при изыскании путей для оптимизации работы вычислительной системы и повышения ее эффективности. Второй подход исполь­зуют в тех случаях, когда мониторинг выполняется автоматически и (или) дистан­ционно. В последнем случае результаты мониторинга можно передать удаленной службе технической поддержки для установления причин конфликтов в работе программного и аппаратного обеспечения. Мониторы установки. Программы этой категории предназначены для контроля установки программного обеспечения. Необходимость в данном программном обес­печении связана с тем, что между различными категориями программ могут уста­навливаться связи. Вертикальные связи (между уровнями) являются необходи­мым условием функционирования всех компьютеров. Горизонтальные связи (внутри уровней) характерны для компьютеров, работающих с операционными системами, поддерживающими принцип совместного использования одних и тех же ресурсов разными программными средствами. И в тех и в других случаях при установке или удалении программного обеспечения могут происходить наруше­ния работоспособности прочих программ. Мониторы установки следят за состоянием и изменением окружающей программ­ной среды, отслеживают и протоколируют образование новых связей и позволяют восстанавливать связи, утраченные в результате удаления ранее установленных программ. Простейшие средства управления установкой и удалением программ обычно вхо­дят в состав операционной системы и размещаются на системном уровне программ­ного обеспечения, однако они редко бывают достаточны. Поэтому в вычислитель­ных системах, требующих повышенной надежности, используют дополнительные служебные программы. Средства коммуникации (коммуникационные программы). С появлением элек­тронной связи и компьютерных сетей программы этого класса приобрели очень большое значение. Они позволяют устанавливать соединения с удаленными ком­пьютерами, обслуживают передачу сообщений электронной почты, работу с теле­конференциями (группами новостей), обеспечивают пересылку факсимильных сообщений и выполняют множество других операций в компьютерных сетях. Средства обеспечения компьютерной безопасности. К этой весьма широкой кате­гории относятся средства пассивной и активной защиты данных от повреждения, а также средства защиты от несанкционированного доступа, просмотра и измене­ния данных. В качестве средств пассивной защиты используют служебные программы, пред­назначенные для резервного копирования. Нередко они обладают и базовыми свой­ствами диспетчеров архивов (архиваторов). В качестве средств активной защиты применяют антивирусное программное обеспечение. Для защиты данных от несанк­ционированного доступа, их просмотра и изменения служат специальные системы, основанные на криптографии. Средства электронной цифровой подписи (ЭЦП). Эти средства являются необ­ходимым компонентом для функционирования электронных систем делопроиз­водства, электронных банковских систем, электронных платежных систем и всей системы электронной коммерции. С помощью программ этого класса производится создание ключей электронной подписи, публикация и сертификация открытых ключей, идентификация партнеров по связи, взаиморасчеты в Интернете.

  1. Путь к файлу, полное имя файла, шаблон имени файла.

Файл – это поименованная область памяти на внешнем носителе, содержащая информацию. Имя файлов состоит из 2 частей: собственного имени и расширения, разделенных точкой. Собственное имя задается пользователем и может содержать 255 символов. В состав этих символов могут входить буквы, цифры, специальные символы за исключением . , т.к. разделяет собственное имя и расширение; ? может заменять один любой символ; * заменяет любое кол-во символов, /\ прямой и обратный слеш, разделяет вложенные папки. Расширение обычно задает та программа, в которой создавался файл. Такое расширение содержит 3 буквы, но пользователь может задать сам расширение. Для файлов различают полное имя (путь). Полное имя показывает все уровни каталога, в котором находится файл. Полное имя файла начинается с имени диска, на котором сохранен файл.

  1. Чему равно десятичное значение двоичного числа 10012? Во сколько раз изменится значение этого числа, если справа к нему приписать один нуль, два нуля, три нуля?

1001=1х20+0х21+0х22+1х23=9

10010=0х20+1х21+0х22+0х23+1х24=18                       

100100=32

1001000=64

 

Билет №28

  1. Организация файловой структуры. Понятия сектора, дорожки, цилиндра, кластера, FAT – таблицы.

Понятие цилиндра. Все современные дисковые операционные системы обеспечи­вают создание файловой системы, предназначенной для хранения данных на дис­ках и обеспечения доступа к ним. Принцип организации файловой системы зависит от операционной системы. Наиболее распространенный тип — табличный. Во-первых, диск представляется как набор поверхностей. У гибких дисков их всего две (верхняя и нижняя), но жесткие диски — это на самом деле «этажерки», состо­ящие из нескольких пластин, поэтому количество поверхностей у них больше. Во-вторых, каждая поверхность диска разделяется на кольцевые дорожки, а каж­дая дорожка — на секторы. Размеры секторов фиксированы и равны 512 байт. Чтобы найти на диске тот или иной файл, надо знать, где он расположен, то есть, нужен его адрес. Проще всего было бы записать адрес файла в виде номера поверх­ности, номера дорожки и номера сектора, но на самом деле это выполняется не совсем так. Дело в том, что у каждой поверхности есть своя головка для чтения записи, и эти головки перемещаются не порознь, а одновременно. То есть, если, например, пятая головка подводится к тридцатой дорожке, то и все головки подво­дятся к своим тридцатым дорожкам. Поэтому вместо понятия дорожки используют понятие цилиндра. Цилиндр — это совокупность всех дорожек, имеющих одинако­вые номера, то есть равноудаленных от оси вращения. Поэтому реально местопо­ложение файла на жестком диске определяется номером цилиндра, номером поверх­ности и номером сектора. Понятие кластера. Сектор — это наименьшая единица хранения данных, но для адресации она используется далеко не во всех файловых системах. Для этого она слишком мала. Такие операционные системы, как MS-DOS и Windows используют для адресации более крупную единицу хранения, называемую клас­тером. Кластер — это группа соседних секторов. Размер кластера зависит от раз­мера жесткого диска. Чем больше диск, тем большим назначается размер кластера. Типовые значения: 8,16,32 или 64 сектора. Данные о том, в каком кластере диска начинается тот или иной файл, хранятся в системной области диска в специальных таблицах размещения файлов (FAT-таблицах). Поскольку нарушение FAR-таблицы приводит к невозможности воспользоваться данными, записанными на диске, к ней предъявляются особые требования надежности, и она существует в двух экземплярах, идентичность которых регулярно контролиру­ется средствами операционной системы. Некоторые операционные системы реализуют 16-раз­рядные поля в таблицах размещения файлов. Такая файловая система называется FAТ 16. Она позволяет разместить в FAT-таблицах не более 65 536 записей (216) о местоположении данных. Из-за этого ограничения данные операционные системы не позволяют работать с жесткими дисками размером более 2 Гбайт. В настоящее время операционные системы windows обеспечивают более совершенную файловую систему — Fat 32 с 32-раз­рядными полями в таблице размещения файлов. Это позволяет работать с любыми современными жесткими дисками.

  1. Устройства хранения информации, жесткие диски и сменные носители.

Различают устройства хранения информации, реализованные в виде электронных схем, и накопители информации, при помощи которых данные записываются на какой-либо носитель, например магнитный или оптический (ранее использовались даже бумажные носители- перфокарты и перфоленты). Устройства, представляющие собой электронные схемы, отличаются небольшим временем доступа к данным, но не позволяют хранить большие объемы информации. Накопители информации наоборот дают возможность хранить большие объемы информации, но время ее записи и считывания там велико. Поэтому эффективная работа на компьютере возможна только при совместном использовании накопителей информации и устройств хранения, реализованных в виде электронных схем.

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ХРАНЕНИЯ ИСПОЛНЯЕМЫХ В ДАННЫЙ МОМЕНТ ПРОГРАММ И НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ЭТОГО ДАННЫХ. Иными словами, в ОЗУ хранится информация, с которой ведется работа в данный момент времени.

ПОСТОЯННОЕ ЗАПОМИНАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО ПРЕДНАЗНАЧЕНО ДЛЯ ХРАНЕНИЯ НЕИЗМЕНЯЕМОЙ ИНФОРМАЦИИ. В компьютере постоянно должна храниться информация, которая нужна при каждом его включении. Например, в ПЗУ записываются команды, которые компьютер должен выполнить сразу после включения питания для начала работы. СОДЕРЖИМОЕ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ ПРОПАДАЕТ ПРИ ВЫКЛЮЧЕНИИ ПИТАНИЯ, СОДЕРЖИМОЕ ПЗУ ПРИ ВЫКЛЮЧЕНИИ ПИТАНИЯ СОХРАНЯЕТСЯ. Поэтому ПЗУ иногда называют энергонезависимой памятью.

ГИБКИЕ МАГНИТНЫЕ ДИСКИ (ДИСКЕТЫ) ПРЕДНАЗНАЧЕНЫ, КАК ПРАВИЛО, ДЛЯ ПЕРЕНОСКИ ИНФОРМАЦИИ С ОДНОЙ ЭВМ НА ДРУГУЮ. ЖЕСТКИЕ МАГНИТНЫЕ ДИСКИ – ЭТО, КАК ПРАВИЛО, НЕСЪЕМНЫЕ УСТРОЙСТВА, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ХРАНЕНИЯ БОЛЬШИХ ОБЪЕМОВ ИНФОРМАЦИИ. МАГНИТНЫЕ ЛЕНТЫ, ОПТИЧЕСКИЕ И МАГНИТООПТИЧЕСКИЕ ДИСКИ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ И ДЛЯ ТОГО И ДЛЯ ДРУГОГО.

Принцип записи информации на магнитные ленты и диски аналогичен принципу записи звука в магнитофоне. В магнитооптических дисках информация также хранится на магнитном носителе, но чтение и запись осуществляются лучом лазера, что значительно повышает сохранность информации. Информация на лазерных дисках представляет собой участки в различной степени отражающие лазерный луч.

УСТРОЙСТВО ДЛЯ РАБОТЫ С ДИСКЕТАМИ НАЗЫВАЕТСЯ ДИСКОВОДОМ, ДЛЯ РАБОТЫ С ЛАЗЕРНЫМИ ДИСКАМИ – CD-ROM (произносится “си-ди-ром”).

  1. В русском 33 буквы. Сколько потребуется бит для того, чтобы закодировать такое количество символов?

2 5 =32, то необходимо 6 бит

Билет №29

  1. Установка и удаление приложений.

В операционной системе Windows есть несколько способов установки прило­жений, но основным является метод, основанный на использовании значка Уста­новка и удаление программ в папке Панель управления (Пуск > Настройка > Панель управления). Во всех случаях рекомендуется использовать именно это средство, поскольку прочие методы установки не гарантируют правильной регистрации при­ложений в реестре операционной системы.   Стандартное средство установки (и удаления) приложений запускают командой Пуск > Настройка > Панель управления > Установка и удаление программ. После двойного щелчка на указанном значке открывается диалоговое окно Свой­ства: Установка и удаление программ. Для установки произвольного программного обеспечения используется вкладка Установка/Удаление. На ее странице представ­лен список ранее установленных приложений. Они прошли правильную регист­рацию, и если не были нарушены условия их эксплуатации, то можно рассчиты­вать на то, что они могут быть и корректно удалены. Установка приложения начинается с щелчка на кнопке Добавить/удалить. После этого запускается вспомогательная программа Мастер установки. С помощью кнопки Обзор следует разыскать местоположение программы Зе1ир.ехе, которая входит в дистрибутивный комплект устанавливаемого приложения, после чего щелкнуть на кнопке Готово. Во многих случаях после установки приложения следует перезагрузить компью­тер. Это одна из причин, по которой до начала установки закрывают все открытые приложения и документы. Необходимость перезагрузки связана с особенностью операционной системы, кото­рая заключается в том, что основная часть регистрационных действий выполняется в момент завершения работы. Это сделано специально, чтобы не тормозить произ­водительную работу пользователей служебными операциями. Перезагрузку можно ускорить, если команду выдать при нажатой клавише SHIFT. В этом случае про­изойдет только перезапуск операционной системы без перезагрузки компьютера. Удаление ранее установленных приложений производится средствами того же диалогового окна Свойства: Установка и удаление программ. Следует выде­лить удаляемый объект и щелкнуть на кнопке Добавить/удалить. Удаление редко бывает полным. Скорее всего, какие-то компоненты останутся. Чаще всего оста­ются некоторые папки (как правило, пустые). Компоненты, не удаленные автомати­чески, следует удалить вручную. Рекомендуется удалять их в Корзину и наблюдать за компьютером в течение нескольких дней. Если после этого работоспособность прочих программ не нарушается, эти компоненты можно удалить и из Корзины.

  1. Графический интерфейс пользователя в среде WINDOWS.

По реализации интерфейса пользователя разли­чают неграфические и графические операционные системы. Неграфические операци­онные системы реализуют интерфейс командной строки. Основным устройством управления в данном случае является клавиатура. Управляющие команды вводят в поле командной строки, где их можно и редактировать. Исполнение команды начи­нается после ее утверждения, например нажатием клавиши enter Для компьюте­ров платформы IВМ РС интерфейс командной строки обеспечивается семейством операционных систем под общим названием МS-DOS. Графический интерфейс. Графические операционные системы реализуют более сложный тип интерфейса, в котором в качестве органа управления кроме клавиа­туры может использоваться мышь или иное устройство позиционирования. Работа с графической операционной системой основана на взаимодействии активных и пассивных экранных элементов управления. Активные и пассивные элементы управления. В качестве активного элемента управления выступает указатель мыши — графический объект, перемещение кото­рого на экране синхронизировано с перемещением мыши. В качестве пассивных элементов управления выступают графические элементы управления приложений (экранные кнопки, значки, переключатели, флажки, рас­крывающиеся списки, строки меню и многие другие). Характер взаимодействия между активными и пассивными элементами управле­ния выбирает сам пользователь. В его распоряжении приемы наведения указателя мыши на элемент управления, щелчки кнопками мыши и другие средства.

3.В некоторой системе счисления  записано число 77. Что можно сказать об этой системе счисления?

Это число принадлежит системе исчисления с основанием не менее 8 77р р >8

Билет №30

  1. Установка и настройка оборудования.

Оборудование подключается к компьютеру дважды: аппаратно и программно. Под аппаратным подключением понимают физическое соединение с компьютером либо с помощью слотов на материнской плате, либо с помощью внеш­них разъемов стандартных портов на задней стенке системного блока. Под программным подключением понимают установку программы-драйвера, явля­ющейся посредником между операционной системой и устройством. При установке драйвера происходит выделение операционной системой части ресурсов новому устройству, а также регистрация устройства и его драйвера в реестре операцион­ной системы. Базовое программное средство установки оборудования запускается двойным щелчком на значке Установка оборудования в окне папки Панель управления. С его помощью можно установить большую часть оборудования, хотя в общем правиле есть исключения. Драйвер монитора можно установить в диалоговом окне свойств видеосистемы: Пуск – Настройка – Панель управления – Экран – Настройка –  Дополнительно – Мони­тор – Изменить. Там же можно установить или заменить драйвер видеоадаптера: Пуск ^ Настройка > Панель управления ^ Экран > Настройка ^Дополнительно > Адаптер > Изменить. Специальные средства существуют для установки принтеров: Пуск > Настройка > Принтеры > Установка принтера, а также для установки модемов Пуск > Настройка ^ Панель управления » Модемы. Однако наиболее универсальным средством для большей части оборудования все-таки остается Мастер установки оборудования, который запускается двойным щелч­ком на значке Установка оборудования в окне папки Панель управления. Порядок установки оборудования Новое оборудование подключается при выключенном питании компьютера. Если устройство является самоустанавливающимся, то после включения питания его наличие выявляется автоматически, и после сообщения Обнаружено неизвестное устройство операционная система при­ступает к подбору драйвера для него. В этот момент может потребоваться вставить дистрибутивный диск с операционной системой в дисковод CD-ROM  или исполь­зовать гибкий диск с драйвером, полученным вместе с устройством. Иногда необ­ходимы оба диска. Если устройство не было опознано при запуске, надо воспользоваться Мастером установки оборудования. Мастер запускается командой Пуск > Настройка > Установка оборудования. На первом этапе он разыскивает устройства,  и выдает список обнаруженных устройств. На втором этапе он разыскивает прочие устройства. Если нужное устройство не было обна­ружено автоматически, мастер предлагает выбрать тип устройства самостоятельно, после чего открывает диалоговое окно, в котором можно выбрать производителя и конкретную модель. При наличии нужной модели драйвер можно установить из базы данных windows или с гибкого диска. Если абсолютного совпадения по модели достичь не удается, возможна только установка драйвера с диска, что выполняется после щелчка на кнопке Установить с диска. По окончании процесса установки оборудования компьютер следует перезагру­зить и выполнить проверку на наличие конфликтов. Для проверки наличия конф­ликтов используют значок Система в окне папки Панель управления или пункт Свой­ства контекстного меню значка Мой компьютер. И в том и в другом случае открывается диалоговое окно Свойства: Система. На вкладке Устройства в данном диалоговом окне приведен список установленных уст­ройств. Нераспознанные устройства в списке обозначены знаком «?», а конфлик­тующие — знаком «!». Простейший способ устранения конфликтов — удалить конфликтующие устройства с помощью кнопки Удалить и заново провести распоз­навание оборудования и установку драйверов обоих устройств. Во многих случаях это автоматически снимает проблемы. Более сложная технология устранения кон­фликтов предполагает назначение аппаратных ресурсов (номера прерывания, адреса порта, адреса канала прямого доступа к памяти) каждому из конфликтую­щих устройств вручную командой Свойства ^ Ресурсы.

  1. Особенности использования длинных имен файлов в системе WINDOWS.

Использование «длинных» имен файлов имеет ряд особенностей. 1. Если «длинное» имя файла включает пробелы, то в служебных операциях его надо заключать в кавычки. Рекомендуется не использовать пробелы, а заменять их символами подчеркивания.  2. В корневой папке диска (на верхнем уровне иерархической файловой струк­туры) нежелательно хранить файлы с длинными именами — в отличие от про­чих папок в ней ограничено количество единиц хранения, причем чем длиннее имена, тем меньше файлов можно разместить в корневой папке. 3. Кроме ограничения на длину имени файла (256 символов) существует гораздо более жесткое ограничение на длину полного имени файла (в него входит путь доступа к файлу, начиная от вершины иерархической структуры). Полное имя не может быть длиннее 260 символов. 4. Разрешается использовать символы любых алфавитов, в том числе и русского, но если документ готовится для передачи, с заказчиком (потребителем доку­мента) необходимо согласовать возможность воспроизведения файлов с такими именами на его оборудовании. Если заказчик не определен, надежнее пользо­ваться символами английского языка. 5. Прописные и строчные буквы не различаются операционной системой. Имена Письмо.txt и письмо.txt соответствуют одному и тому же файлу. Однако символы разных регистров исправно отображаются операционной системой, и, если для наглядности надо использовать прописные буквы, это можно делать. 6. Программисты давно научились использовать расширение имени файла для передачи операционной системе, исполняющей программе или пользователю сведений о том, к какому типу относятся данные, содержащиеся в файле, и о формате, в котором они записаны. В ранних операционных системах этот факт использовался мало. В современных операционных системах любое расшире­ние имени файла может нести информацию для операционной системы. Сис­темы Windows имеют средства для регистрации свойств типов файлов по расширению их имени, поэтому во многих случаях выбор расшире­ния имени файла не является частным делом пользователя. Приложения этих систем предлагают выбрать только основную часть имени и указать тип файла, а соответствующее расширение имени приписывают автоматически.

  1. Какой объем памяти (в битах) потребуется для хранения значения скорости в бортовом компьютере самолеты, если мах скорость самолета 1200 км/час и скорость измеряется с точностью до 1 км/час?

Т.к. 10 бит 1024 , то 11 бит

 

Pin It on Pinterest

Яндекс.Метрика