КОНТРОЛЬНО-ТЕСТИРУЮЩИЕ ВОПРОСЫ
по дисциплине «Математические методы в экономике»
- Что является объектом и языком исследования в экономико-математическом моделировании:
- различные типы производственного оборудования и методы его конструирования;
- экономические процессы и специальные математические методы;
- компьютерные программы и языки программирования.
- Какое матричное уравнение описывает замкнутую экономическую модель Леонтьева:
- (E – A)*X = C;
- A*X = X;
- A*X = E.
- Какое допущение постулируется в модели Леонтьева многоотраслевой экономики:
- выпуклость множества допустимых решений;
- нелинейность существующих технологий;
- линейность существующих технологий.
- Какое уравнение называется характеристическим уравнением матрицы А:
- (E – A)*X = Y;
- A*X = B;
- |A – lE| = 0.
- Множество n – мерного арифметического точечного пространства называется выпуклым, если:
- вместе с любыми двумя точками А и В оно содержит и весь отрезок АВ;
- счетно и замкнуто;
- равно объединению нескольких конечных множеств.
- Какая задача является задачей линейного программирования:
- управления запасами;
- составление диеты;
- формирование календарного плана реализации проекта.
- Задача линейного программирования называется канонической, если система ограничений включает в себя:
- только неравенства;
- равенства и неравенства;
- только равенства.
- Тривиальными ограничениями задачи линейного программирования называются условия:
- ограниченности и монотонности целевой функции;
- не отрицательности всех переменных;
- не пустоты допустимого множества.
- Если в задаче линейного программирования допустимое множество не пусто и целевая функция ограничена, то:
- допустимое множество не ограничено;
- оптимальное решение не существует;
- существует хотя бы одно оптимальное решение.
- Симплекс-метод предназначен для решения задачи линейного программирования:
- в стандартном виде;
- в каноническом виде;
- в тривиальном виде.
- Неизвестные в допустимом виде системы ограничений задачи линейного программирования, которые выражены через остальные неизвестные, называются:
- свободными;
- базисными;
- небазисными.
- Правильным отсечением в задаче целочисленного программирования называется дополнительное ограничение, обладающее свойством:
- оно должно быть линейным;
- оно должно отсекать хотя бы одно целочисленное решение;
- оно не должно отсекать найденный оптимальный нецелочисленный план.
- Какой из методов целочисленного программирования является комбинированным:
- симплекс-метод;
- метод Гомори;
- метод ветвей и границ.
- Какую особенность имеет динамическое программирование как многошаговый метод оптимизации управления:
- отсутствие последействия;
- наличие обратной связи;
- управление зависит от бесконечного числа переменных.
- Вычислительная схема метода динамического программирования:
- зависит от способов задания функций;
- зависит от способов задания ограничений;
- связана с принципом оптимальности Беллмана.
- Какую задачу можно решить методом динамического программирования:
- транспортную задачу;
- задачу о замене оборудования;
- принятия решения в конфликтной ситуации.
- Метод скорейшего спуска является:
- методом множителей Лагранжа;
- градиентным методом;
- методом кусочно-линейной аппроксимации.
- Множители Лагранжа в экономическом смысле характеризуют:
- доход, соответствующий плану;
- издержки ресурсов;
- цену (оценку) ресурсов.
- Функция нескольких переменных называется сепарабельной, если она может быть представлена в виде:
- суммы функций одной переменной;
- произведения функций нескольких переменных;
- суммы выпуклых функций.
- Платежной матрицей называется матрица, элементами которой являются:
- годовые прибыли отраслевых предприятий;
- выигрыши, соответствующие стратегиям игроков;
- налоговые платежи предприятий.
- Верхней ценой парной игры является:
- гарантированный выигрыш игрока А при любой стратегии игрока В;
- гарантированный выигрыш игрока В;
- гарантированный проигрыш игрока В.
- Чистой ценой игры называется:
- верхняя цена игры;
- нижняя цена игры;
- общее значение верхней и нижней ценой игры.
- Возможно ли привести матричную игру к задаче линейного программирования:
- возможно;
- невозможно;
- возможно, если платежная матрица единичная.
- Кооперативные игры – это игры:
- с нулевой суммой;
- со смешанными стратегиями;
- допускающие договоренности игроков.
- Какие математические методы можно применять для принятия хозяйственных решений в условиях неопределенности:
- линейного программирования;
- массового обслуживания;
- динамического программирования.
- Главными элементами сетевой модели являются:
- игровые ситуации и стратегии;
- состояния и допустимые управления;
- события и работы.
- В сетевой модели не должно быть:
- контуров и петель;
- собственных векторов;
- седловых точек.
- Критическим путем в сетевом графике называется:
- самый короткий путь;
- самый длинный путь;
- замкнутый путь.
- Математической основой методов сетевого планирования является:
- аналитическая геометрия;
- теория электрических цепей;
- теория графов.
- Какая из данных экономико-математичеких моделей является однофакторной:
- модель материализованного технического прогресса;
- модель расширенного воспроизводства;
- модель естественного роста.
ОТВЕТЫ
на контрольно-тестирующие вопросы
| 1 | b | 11 | b | 21 | c |
| 2 | b | 12 | a | 22 | с |
| 3 | c | 13 | с | 23 | a |
| 4 | c | 14 | a | 24 | c |
| 5 | a | 15 | с | 25 | b |
| 6 | b | 16 | b | 26 | c |
| 7 | c | 17 | b | 27 | a |
| 8 | b | 18 | c | 28 | b |
| 9 | c | 19 | a | 29 | c |
| 10 | b | 20 | b | 30 | c |